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DICO




Vocabulaire Bowling

A) AVANT-PISTE :
(ou Approche) zone de jeu en arrière de la ligne de faute,
où se pratique l'élan et le lâcher de boule.

A) AMERICAN GAME = CROSS_LANE:
(Jeu à l'Américaine) façon alternative de jouer en équipe
sur deux pistes. Chaque joueur utilise les deux pistes (une frame sur
deux), ce qui demande une bonne organisation de jeu d'équipe
et le respect des priorités pour monter sur l'avant-piste.
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B) BACK-UP :
façon de lancer la boule, qui effectue alors une courbe de la gauche
vers la droite pour les droitiers et inversement pour les gauchers.

B) BEER GAME :
lors de la « Beer Frame », tous les joueurs de l'équipe font un
strike sauf un joueur, celui-ci paye alors la tournée !

B) BELLE-MERE :
quille peu visible et souvent masquée par une autre (ex : 2-8,
3-9, 1-5).

B) BOULE :
outil utilisé pour renverser les quilles, dont les dimensions font :
22 cm de diamètre et 69 cm de circonférence. Le poids varie de

6 à 16 livres (16 l = 7,258 kg). On y insère le pouce,
le majeur et l'annulaire.

B) BOULE MORTE :
une boule dont le lancé s'affaiblit et qui perd en rotation, en poussée
ou en trajectoire.
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C) CHAUSSURES :
le Bowling se pratique obligatoirement avec des chaussures spéciales,
qui facilitent à la fois le glissement et le freinage qui terminent la course
d'élan. Elles protègent aussi la zone d'approche qui doit toujours être
propre et exempte de toutes aspérités.

Confortables et aérées, elles permettent tous les mouvements particuliers
inhérents à la pratique du Bowling.

C) CLEAN GAME :
(ou Jeu sans trou) lorsque le joueur ferme chaque frame par un strike
ou un spare.
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D) DOUBLE :
2 strikes consécutifs.
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E) EIGHT-IN-A-ROW :
8 strikes consécutifs.
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F) FAUTER :
toucher ou dépasser la ligne de faute (en début de piste).

F) FINGER-TIP :
type de forage de boule permettant d’insérer les doigts jusqu’à la
première phalange et permettant une meilleure rotation des boules
semi-réactives ou réactives.

F) FLECHES :
petits triangles placés à 15 pieds de la ligne de faute, destinés
à aider à la visée.

F) FOUL LINE :
(ou Ligne de faute) ligne noire séparant la zone d’approche et la piste.

F) FOUR BAGGER :
4 strikes consécutifs.

F) FRAME :
un dixième de partie, soit deux boules (2 lancés) ou un strike.
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G) GRIP :
trous percés dans la boule pour les doigts.
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H) HANDICAP :
ajustement des scores pour égaliser la compétition en ajoutant
des quilles sur une base prédéterminée (ex : 70% de 180) Si un joueur
a une moyenne de 130 quilles par partie, il recevra 35 quilles
de bonus (handicap=35).

H) HUILE :
traitement de la piste pour le jeu (et non de la cire).
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I) INSIDE LINE :
façon centrale de jouer, avec comme flèche de référence la 3, la 4 ou la 5.
J) JEU :
(ou Partie) se divise en 10 frames.
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K) KINGPIN :
quille n°5, c’est une quille-clé pour obtenir un strike.
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L) LANE :
piste.

L) LEAGUE :
(ou Ligue) compétition jouée par équipe (doublette ou triplette) de façon
hebdomadaire (le même jour de chaque semaine).
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O) OPEN FRAME :
lorsque le joueur ne ferme pas sa frame. On dit alors de ce joueur
qu’il troue le jeu.
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P) PERFECT GAME :
300 quilles = 12 strikes consécutifs.

P) PIN DECK :
zone où les quilles sont positionnées.

P) POCHE :
espace-quille important où la boule est lancée afin de faire tomber
le maximum de quilles (pour les droitiers : entre la quille n°1 et la n°3,
pour les gauchers : entre la n°1 et la n°2).

P) PISTE :
ses dimensions sont : 106 cm en largeur et 24,04 m en longueur.
Elle débute par une zone d’approche de 4,87 m qui se termine par la ligne
de faute. Le revêtement était traditionnellement en bois, mais
est désormais en synthétique.
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Q) QUILLE :
elle est faite en hêtre et est revêtue de matière plastique laquée.
Elle mesure 38,10 cm de hauteur et 11,43 cm à son endroit le plus
bombé et sa base est d’un diamètre de 5,7 cm. Son poids fait 1,530
grammes au minimum. L’écart entre les quilles est de 30, 40cm.
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R) RATEAU :
bras de la machine qui balaye les quilles.

R) RIGOLE :
gouttière latérale longeant la piste.
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S) SCRATCH :
score réel du joueur sans handicap.

S) SIX PACK :
6 strikes consécutifs.

S) SPARE :
terminer le deuxième lancé de la frame en ne laissant aucune
quille debout. (ex : 9 /). Info calcul : le spare rapporte 10 points
+ le nombre de quilles tombées du premier lancé de la frame suivante.

S) SPLIT :
écart anormal entre deux quilles rendant le jeu plus difficile (ex : S 7-).

S) STRIKE :
abattre les 10 quilles avec le premier lancé.
Info calcul : le strike rapporte 10 points + le total des 2 lancés
de la ou des frame(s) suivante(s).

S) STRIKE OUT :
faire 3 strikes à la dixième frame.
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T) TRIPLE / TURKEY :
3 strikes consécutifs.